Test de monday night combat

Monday Night Combat


Monday Night Combat

Posté le 23/08/2010 à 11:16

Auteur : Laurent , Site : http://www.jeuxpedia.com

NOTE DE L'ARTICLE (2 votes) :note




Profitant du Summer of Arcade 2010 pour mieux se faire remarquer, Monday Night Combat tire ouvertement ses idées de l’excellent Team Fortress 2 tout en cherchant à y injecter sa part de nouveautés. Délires à gogo et mitraillage en équipe, le spectacle peut commencer.

Sorti relativement discrètement et ayant bénéficié de peu de relais dans les médias, Monday Night Combat prend le pari de réunir jeu de tir à la troisième personne en équipe et Tower-Defense. Si les premiers pas se feront naturellement dans l’arène du mode Blitz pour prendre vos repères en résistant aux vagues de robots, le jeu vaut surtout le détour pour son Feu Croisé. Demandant de prendre d’assaut la base ennemie tout en protégeant la sienne, ce jeu en équipe diffère de ce que l’on est habitué à voir en pareille situation grâce à de nouvelles mécaniques de jeu.

Pas de bras, pas de chocolat !

Reprenant le design cartoon, mais aussi une grande partie des classes de Team Fortress 2, Monday Night Combat arrive à se différencier de son ainé par sa composante Tower-Defense, mais aussi par la présence de bots générés dans chaque équipe pour mieux parvenir à ses fins. Concrètement, chaque membre de l’équipe pourra participer à la construction et l’amélioration de tours autour de sa base moyennant quelques piécettes récupérées sur les ennemis (bots ou humains), mais devra aussi escorter des armées de robots générés automatiquement ou à la demande (toujours moyennant finance) afin de faire tomber la base ennemie matérialisée par une tirelire géante. Au-delà de devoir apprendre à jouer en équipe en équilibrant ses classes, il faudra donc aussi apprendre à protéger vos amis métalliques pour mieux parvenir à vos fins. Le terrain se retrouve alors vite submergé ne laissant aucune place à l’ennui, et les frags s’enchaînent entre deux spots publicitaires de sponsor délirants sous des commentaires tout aussi barrés.

Teamwork is the key

A l’image du jeu de Valve, Monday Night Combat permet de monter une équipe complémentaire grâce à un système de classes relativement bien équilibrées. On y retrouve ainsi l’inévitable sniper, l’assassin équivalent à l’espion de Team Fortress 2, le tank et l’artilleur qui se révèlent redoutables une fois accompagné de l’ingénieur servant aussi de médecin, ou encore le commando, une classe mixte qui se distingue surtout par son jetpack. Les stratégies à mettre en place peuvent donc facilement varier selon vos adversaires mais aussi et surtout selon vos choix d’investissements. Vos premiers achats pourront en effet souvent se révéler déterminants, une technique trop agressive en oubliant d’investir dans des tours pouvant être fatale, où à l’inverse des dépenses trop importantes en défense vous empêchant d’améliorer vos compétences vous rendant peu efficace en attaque. Théoriquement, les membres de l’équipe doivent donc se mettre d’accord pour répartir les frais de défense, mais dans la pratique on constate la triste habitude des joueurs consoles, à savoir bien souvent l’absence totale de communication et d’esprit d’équipe. Résultat, la victoire s’obtient rarement en détruisant la tirelire adverse, et plus souvent au simple score global après les prolongations. Il faut dire aussi que peu prennent vraiment soin de l’escorte de leurs robots, cherchant à agir de manière plus traditionnelle, mais radicalement moins efficace dans Monday Night Combat. Si vous avez assez d’amis qui craquent aussi pour le jeu, on ne peut donc que vous conseiller de jouer en session privée, le jeu intégrant en plus la trop rare option de jouer en écran partagé, l’invité pouvant participer aux festivités en ligne.

Tout ça pour ça

Nombreux mais rarement de qualité pour un titre misant sur la cohésion d’équipe, les joueurs ne sont malheureusement pas le seul point noir du jeu d’Uber Entertainment et passées les premières heures de bonne surprise une fois les classes maîtrisées, on se rend compte que les développeurs ont été bien rats en contenu. Avec seulement deux modes de jeu dont un seul vraiment intéressant, Monday Night Combat pêche surtout par ses cartes finalement peu variées, mais surtout au nombre bien trop faible, surtout pour son prix. A 15€ la bête et si vous devez surveiller vos dépenses, on ne peut qu’objectivement vous conseiller d’opter pour la Orange Box désormais au même prix, celle-ci vous permettant de profiter d’un Team Fortress 2 aux serveurs encore fréquentés, mais aussi de Portal et d’Half-Life 2 et ses épisodes.



CONCLUSION

note: 7 Avec une ambiance et un design cherchant à honorer la référence Team Fortress 2, Monday Night Combat arrive à apporter un peu de sang neuf dans les jeu d'action en équipe grâce à quelques idées innovantes. Le faible nombre de cartes et la limitation à un seul et unique réel mode de jeu pourront toutefois en freiner plus d’un, mais si vous arrivez à vous constituer une équipe solide, la production d’Uber Entertainment pourra se révéler étonnamment additive, au moins pendant un temps.

 LES PLUS

  • Un mélange des genres réussi
  • Une ambiance délirante
  • Un design cartoon réussi
  • Jouable en écran partagé
  •  LES MOINS

    • Sans réel intérêt en solo
    • Joueurs trop individualistes en ligne
    • Trop peu de contenu
    • Un prix mal adapté


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    Fiche jeu

    Monday Night Combat

    Genre :
    Action

    Développeur :
    Uber Entertainment

    Editeur :
    Microsoft Games

    Web :
    Site officiel

    Dates de sortie :

    11 Août 2010


    Classification PEGI :
    16 ans et plus