Solution de limbo

[ Solution ]  Limbo


Limbo

Posté le 24/07/2010 à 10:20

Auteur : Laurent , Site : http://www.jeuxpedia.com

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Ouvrant le bal du Summer of Arcade 2010 d’une bien belle manière, Limbo propose quelques énigmes bien ficelées et pas toujours évidentes. Si vous êtes perdu dans les limbes obscurs du jeu de PlayDead, suivez notre solution pas à pas. En bonus, on vous explique même comment récupérer toutes les pièces nécessaires aux succès. Attention toutefois à ne pas abuser de cette solution pour ne pas vous gacher le plaisir de jeu, certains spoils figurant ici pour mieux vous aider à vous repérer.

Chapitre 1
Commençons simple et rebroussez chemin dès le début pour s’engager dans un petit tunnel sur votre gauche. Première pièce et premier succès « Mauvais sens » obtenu. Maintenant que vous voilà plus motivé que jamais, il est temps de partir réellement à l’aventure en allant dans la bonne direction cette fois, c'est-à-dire à droite. Sautez du tronc d’arbre puis par-dessus le mini fossé jusqu’à arriver à une première structure. Tirez légèrement la caisse vers vous en utilisant le bouton B afin de pouvoir monter dessus puis sur la structure en bois. Sautez sur la corde et laissez vous glisser jusqu’en bas. Sautez sur votre gauche, puis par-dessus le gouffre à droite. Vous trouverez ensuite une barque. Sautez dedans et elle avancera toute seule pour vous faire traverser le lac. Une fois de l’autre côté, attrapez la poignée à l’avant de l’embarcation et tirez là à droite afin de pouvoir gagner de précieux centimètres en montant sur la proue puis sur la plateforme. Grimpez sur l’arbre puis sur la corde afin d’atteindre la zone supérieure. Avancez sur votre droite, en prenant soin d’éviter les deux pièges à ours. Pour se faire, attrapez le premier et tirer le vers la gauche. Vous pouvez désormais enchaîner vos deux sauts en toute sécurité. Vous avancerez jusqu’à une branche alourdie, pour la dégager, tirer le piège à ours tout à droite de l’écran vers vous afin qu’il se trouve sous la corde. Remontez sur votre gauche et sutez pour attraper la corde. Le piège a ours arrachera la carcasse qui génait et permettra à la branche de remonter, vous permettant d’accéder au chemin plus haut. Avancez sans crainte (ou presque), sautez par-dessus le trou puis revenez tout de suite à gauche pour éviter de vous faire écraser. Une fois le rocher immobilisé, passez par-dessus et avancez.

Chapitre 2
Continuez tout droit jusqu’à arriver à une caisse en bois au bord d’un lac. Tirez en arrière afin de pouvoir monter dessus pour attraper la corde que vous venez de dépasser. Une fois sur la corde, balancez-vous pour prendre de l’élan et sautez sur la branche. Progressez de banches en branches pour prendre de l’altitude et arriver jusqu’au sommet de l’arbre que vous pourrez pousser pour faire un pont flottant. Une fois le bois tombé, ne descendez pas de suite, le deuxième succès vous tend les bras. Rendez vous le plus à gauche, toujours en hauteur, pour trouver une nouvelle corde. Attrapez là, balancez vous et sautez sur la branche la plus haute. Ramassez la pièce et le succès « L’ivresse des sommets est à vous ». Faîtes le chemin inverse pour redescendre tranquillement et poussez le tronc flottant le plus possible à droite, mais pas trop non plus sous peine de vous noyez. Si vous avez peur d’être maladroit, vous pouvez toujours retourner chercher la caisse et la pousser contre l’arbre pour gagner quelques centimètres. Montez ensuite dessus et sautez par-dessus le peu d’eau restant. Vous voilà de l’autre côté et au chapitre 3.

Chapitre 3
Continuez tout droit jusqu’à arriver à l’araignée géante. Dès qu’elle bouge, courez en arrière pour ne pas vous faire embrocher. Pour passer cet ennemi, vous devez lui arracher les pattes grâce au piège à ours que vous avez surement remarqué sur une branche au dessus de vous en venant. Pour récupérer ce piège, il faut le faire tomber en faisant trembler le sol, c'est-à-dire en faisant attaquer l’araignée. Pour se faire, placez-vous dessous puis, une fois sa patte en position d’attaque, courez à gauche. Faites cela deux fois et vous entendez le piège tomber. Aller le chercher, poussez le jusqu’à l’endroit où l’araignée attaque et forcez à attaquer de la même manière pour que sa patte se coince et se fasse arracher par le piège. Vous devez faire cela trois fois, en prenant soin d’éviter la troisième attaque bien plus rapide. Une fois la bestiole en fuite, avancez jusqu'à vous prendre dans la toile et vous faire capturer par l’araignée de retour. Dès qu’elle est parti, balancez vous dans votre cocon pour faire céder le fil et avancer en sautillant sur votre droite pour sortir de la caverne. Sautez par-dessus un premier gouffre, laissez vous glisser sur une pente puis sautez au dernier moment pour éviter un second gouffre et poussez enfin la pierre devant vous. Dès qu’elle commence à rouler toute seule sur la pente, précipitez vous sur votre gauche pour ne pas vous faire écraser par le pont qui se crée.

Chapitre 4
Avancez en restant en équilibre sur la prochaine boule puis sautez sur la pente. Vous serez liberé de votre cocon en glissant à travers l’arbre. Continuez en avancant vers l’enfant et admirez le sinistre spectacle. Une fois en bas, attrapez la corde et balancez vous immédiatement sur votre gauche ou quittez la corde au plus vite, un piège à ours se libérant et pouvant donc vous tomber sur la tête. Une fois le piège libéré, restez ou retournez sur la corde et balancez vous pour atteindre la zone supérieure.

Chapitre 5
Sautez de tronc d’arbre en tronc d’arbre jusqu’à arriver à un trons en équilibre maintenant par une branche en biais. Sautez sur cette branche pour la casser puis revenez immédiatement à gauche pour ne pas vous faire écraser. Continuez votre progression en attendant la chute du prochain tronc pour mieux vous rapprocher du suivant. En sautant sur le tronc un peu plus bas, vous allez libérer un piège qui va se jeter vers vous. Sautez au bon moment pour l’éviter puis allez sur la pente. Ne restez pas dessus trop longtemps sous peine de vous faire empaler et sautez sur la terre ferme. Avancez jusqu’au retour de l’araignée… ou presque. Il s’agit en fait d’un mécanisme et vous pouvez donc passer en dessous sans trop de risque une fois la patte en l’air. De l’autre côté, vous pourrez jouer avec le mécanisme si le cœur y est, histoire de faire un break. Continuez votre progression, sautez par-dessus le gouffre et, dès que vous entendez un peu de flamme, courez en arrière et resautez par-dessus le même gouffre pour vous mettre à l’abri du pneu en feu qui fonce vers vous. Une fois le pneu dans l’eau, reprenez votre chemin, sautez par-dessus le petit caillou enflammé et engagez vous rapidement dans la grotte pour éviter un second pneu. Montez à l’échelle, sautez sur votre gauche puis escaladez la deuxième échelle.

Chapitre 6
Avancez tranquillement jusqu’à trouver deux enfants en train de « jouer ». En regardant sur la première structure sous laquelle vous devez passer, vous verrez deux lames attachées à des cordes. Celles-ci se décrocheront et basculeront vers vous dès que vous passerez en-dessous. Pour les éviter, avancez tout doucement et revenez légèrement à gauche lors de la bascule du premier piège puis, dès que possible, retournez à droite pour éviter la seconde lame venant de l’autre côté. Ne sautez surtout pas par-dessus le gouffre, un piège à ours vous attend de l’autre côté. Revenez donc sur vos pas et montez à la corde qui tenait le second piège. Avancez le plus possible à droite et poussez immédiatement le tronc d’arbre sur l’eau pour pouvoir continuer d’avancer. Courez sur votre droite pour éviter l’araignée et placez vous sur au milieu du tronc en équilibre. Le poids de l’araignée une fois celle-ci juste derrière vous vous permettra d’atteindre le chemin en hauteur et de poursuivre votre fuite avec un peu d’élan et un saut bien cadré. Poussez le tronc suivant pour pouvoir sauter par-dessus le gouffre, marcher sur la branche retenant le caillou et revenez sur vos pas en courant pour ne pas vous faire écraser. Mettez vous à l’abri en restant coller à la butée une fois sur la plateforme la plus basse. Vous voilà débarassé de la bestiole et vous pouvez remonter pour continuer votre chemin sur la droite. Sautez par-dessus le gouffre, passez le tronc d’arbre et descendez la colline. Votre copine l’araignée est de retour (enfin ce qu’il en reste) et cherche encore à vous attaquer. Une fois sa patte plantée dans le sol, approchez-vous en et agrippez là en tirant en arrière pour l’arracher. Une fois votre ennemi mutilé et enfin ad-padres, aller derrière son corps sur votre gauche et poussez cette boule de chair et de poil sur votre droite afin de faire un point sur le trou rempli de piques. Sautez sur le rebord supérieur et poursuivez votre progression en glissant sur la pente.

Chapitre 7
Montez à l’échelle et sauter sur la première boite en suspension puis sur celle où se tenait le corbeau. Remarquez l’état de la corde et sautez sur place pour faire tomber la caisse au sol. Faites là ensuite glisser sur la pente à droite et coller la le long du mur afin de pouvir escalader. Continuez votre chemin jusqu’à arriver à une zone d’eau où git un enfant. Pas de pitié, surtout sur son corps flottant pour progresser puis attendez qu’un deuxième enfant vienne se suicider devant vous pour vous faire un nouvel appui. Une fois de l’autre côté de la berge, trainez le dernier corps avec vous et faites le glisser sous le prochain piège pour l’activer et le laisser se faire écraser à votre place. Poursuivez votre progression jusqu’au prochain piège et sautez cette fois sur le bouton pour ne PAS le déclencher. Au piège suivant, effet inverse, il faudra cette fois sauter par-dessus le bouton et non l’écraser, sous peine de finir en bouillie. Retenez bien les particularités de ces deux pièges et avancez en sautant par-dessus un petit trou. Un bruit étrange se fait entendre et vous voilà poursuivi. Vite, revenez sur vos pas en courant en évitant de nouveau les pièges. Sautez donc par-dessus le premier bouton, puis sur le suivant et admirez vos ennemis se faire écraser. Une fois débarassé, reprenez votre route jusqu’à une échelle.

Chapitre 8
Descendez l’échelle et attrapez le chariot bien caché sur votre gauche. Amenez-le sous le mécanisme à droite afin de pouvoir attraper la corde lorsque celle-ci sera disponible. Remontez ensuite à l’échelle et attraper cette fois la corde afin de la faire dérouler avec votre poids. Pensez à montez en même temps pour ne pas vous faire broyer dans les engrenages. Une fois la corde le plus en bas possible, dépêchez-vous de descendre, montez sur le chariot préalablement mis en place et attrapez la corde avant qu’elle ne remonte trop. Une fois celle-ci redescendue au maximum, balancez vous pour atteindre la seconde corde. Restez dessus assez longtemps pour que le second mécanisme s’ouvre assez (c'est-à-dire environ à la moitié), mais pas trop sous peine de voir le premier se refermer totalement. Une fois le chemin dégagé, balancez vous sur votre droite et courez sous les deux portes ainsi ouvertes. Avancez sans risque jusqu’à ce qu’un ver vous tombe sur le crâne et vous empêche d’aller où vous voulez. Le jeu commence à se corser en vous imposant d’aller dans la direction de son choix. Vous pouvez toutefois encore sauter et ralentir la progression en maintenant le stick de direction dans l’autre sens. En passant à la lumière, vous vous apercevez que cela vous fait changer de direction, le ver vous contrôlant préférant l’obscurité. Glissez le long de la pente à droite (vous n’avez de toute façon pas le choix), et sautez au bon moment pour passer par-dessus le gouffre. Sautez par-dessus la boite en anticipant le saut (si vous ne le faites pas à temps, vous ferez demi-tour et serez contraint à vous suicider) et passez dans la lumière. Le ver vous impose alors de nouveau à faire demi-tour. Cette fois, poussez la caisse de manière à ensuite pouvoir sauter dessus juste sous les bestioles au plafond. Si vous vous y prenez correctement, celles-ci attraperont votre ver et vous libéreront de son emprise. Une fois libre, vous pouvez désormais aller où bon vous semble, donc en ce qui nous concerne, à droite.

Chapitre 9
Avancez jusqu’à tomber sur une sorte de chien cherchant à attraper les plantes brillantes sur la plateforme (vous pourrez d’ailleurs débloquer cet animal en récompense d'avatar une fois le jeu terminé). Afin de satisfaire la bestiole, surtout la faire sortir de son terrier, montez sur la plateforme en question et sautez dessus pour faire tomber une plante. Le chien sous vous, sautez sur votre droite de manière à vous positionner entre l’animal et sa planque, il n’aura alors pas d’autre choix que d’aller se réfugier à gauche, activant ainsi la roue. Actionnez et maintenez le mécanisme au dessus de la roue en mouvement afin de bloquer l’engrenage et causez une pluie diluvienne. Maintenant qu’il fait plus frais, vous pouvez reprendre votre chemin à droite. Descendez dans la cuve où se trouve un tronc d’arbre et tirez le vers vous afin qu’il se trouve au milieu. Remontez ensuite avec la gouttière à gauche et accrochez-vous à la corde afin que le circuit d’eau puisse remplir la cuve. Restez accroché jusqu’à ce que l’eau atteigne son niveau maximum, puis courez à droite en utilisant le tronc bien placé pour traverser. Empruntez le chemin du haut et laissez-vous glissez sur la pente.

Chapitre 10

Sautez par-dessus la caisse dans la flaque d’eau et tirez-la à droite de manière à ce qu’elle se trouve sous la trappe. Montez à l’échelle et tirez la plateforme afin d’ouvrir la trappe puis redescendez. Vérifiez que la caisse est bien placée sous l’ouverture et actionnez le levier à droite. A partir de maintenant, le temps vous est compté. Remonez à l’échelle et sautez sur la caisse flottante dès que celle-ci est à bonne hauteur. Restez dessus jusqu’à pouvoir atteindre la prochaine échelle que vous vous empressez d’escalader avant de courir dans la cavité à droite pour tirer une nouvelle caisse en bois de manière à ce qu’elle puisse flotter jusqu’au prochain niveau. Montez dessus et sautez sur la terre ferme dès que possible, avant que la caisse ne finisse par couler. Dans la descente, sautez sur la plateforme à mi-hauteur et tirez le couvercle afin d’ouvrir la trappe et permettre au ballon flottant d’atteindre le niveau supérieur. Dès que le ballon passe par-dessus la trappe, refermez-la et poussez le ballon à droite. Vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’au bout, la pente vous aidant à gagner une précieuse seconde. L’objet en place, courez à l’échelle et prenez un peu de hauteur pour éviter la noyade. Montez sur la caisse en bois à droite et laissez vous porter jusqu’au niveau supérieur. L’eau ne monte plus, vous voilà en sécurité… pour le moment. Ne montez pas tout de suite à l’échelle et continuez en bas jusqu’au prochain levier. Poussez-le assez longtemps pour que le niveau d’eau de la cuve de gauche au dessus de vous soit à peu près à la moitié. Retournez à l’échelle, montez et traverser la première cuve en sautant sur le flotteur. A l’aide du deuxième levier, faites descendre le bloc dans l’eau afin d’en faire monter le niveau suffisament haut pour vous permettre d’atteindre la plateforme supérieur en sautant sur la caisse. Avancez jusqu’à la lumière.

Chapitre 11
Sautez sur la plateforme à droite et repérez le ver lumineux au plafond. Afin de ne pas se suicider sous son influence, tirez la caisse vers vous à gauche, elle fera un mur protecteur indispensable et vous permettra surtout de retourner sur la plateforme en hauteur où une source lumineuse est disponible. Montez par-dessus la caisse ainsi déplacée et passez sous le ver qui vous impose d’aller à gauche donc, laissez vous porter jusqu’à la caisse puis montez dessus et sautez sur vore gauche pour atteindre la lumière curatrice (ou presque). Vous voilà de nouveau dirigé à droite, sans toutefois être encore pleinement libre de vos mouvements. Sautez par-dessus la caisse, puis d’une échelle à l’autre (en faisant attention aux débris) pour atterir en bas sur un tuyau qui s’arrachera avec votre poids. Sautez et allez dans la lumière. Hop, nouveau demi-tour imposé. Le niveau d’eau monte, il va donc falloir faire vite et retourner à la première source de lumière en sautant de tuyau en tuyau et d’une échelle à l’autre. Une fois dans la lumière, le ver vous contrôle encore et vous fait retourner à droite. Retournez sur la première échelle et montez cette fois au sommet de celle-ci pour éviter l’eau. Une fois les débris tombés, sautez sur la deuxième échelle, remontez et attendez que le niveau monte assez pour faire apparaître un tuyau flottant. Ne sautez surtout pas dessus de suite, le ver vous imposant de marcher. Attendez le dernier moment que le tuyau soit assez haut pour pouvoir enchainer deux sauts et atterir sur la terre ferme. Des bestioles attrapent le ver et vous libère. Ne partez pas tout de suite si vous souhaitez obtenir votre troisième succès. Attendez que le niveau d’eau stagne au maximum et tirez le tuyau vers vous, puis poussez-le à droite de manière à ce qu’il se trouve sous la bouche d’un petit tuyau au plafond. Il doit donc dépasser très légèrement dans l’eau, sans y être entièrement. Montez sur le tuyau et sautez à gauche pour attraper une chaîne qui va libérer la pièce et la faire tomber. Ramassez-la et profitez du succès « Coincé ». Vous pouvez désormais retourner sur vos pas et emprunter l’échelle. Une fois au sommet, avancez et prenez votre élan pour sauter par-dessus le gouffre. Laissez-vous ensuite glisser sur le toit et sautez au bon moment pour atterir un peu plus bas. Agrippez vous à la goutière et escaladez là jusqu’au sommet. Pas de panique, elle ne se détachera pas complétement.

Chapitre 12
Avancez jusqu’aux néons écrivant HOTEL et repérez le rythme des coupures pour sauter au bon moment et ne pas vous faire électrocuter. Le jeu se complique un peu plus à partir de maintenant. Laissez la lettre H s’allumer, comptez environ deux secondes et sautez dessus. Vous devriez atterir dessus juste au moment où les lumières s’éteignent, ce qui vous laisse un peu plus de temps (mais pas trop quand même) pour atteindre la lettre O non électrisée. Celle-ci va basculer et renverser le T, libérant un cable au niveau inférieur. Faîtes le chemin inverse en faisant toujours attention à l’électricité sur la lettre H puis descendez l’échelle, ou, si vous êtes pressés et peu téméraire, laissez vous doucement glisser sur la gauche du O pour tomber en contrebas, ça marche aussi. Attrapez le cable accroché à la lettre T puis dirigez-vous vers le boitier électrique pour éteindre le courant. Revenez en arrière grâce au même cable, remontez par la goutière et traversez le logo HOTEL, cette fois en sécurité. Une fois sur le L, la lettre va commencer à tomber. Allez sur la partie basse puis sautez immédiatement sur la flèche, et tout aussi vite sur la terre ferme avant que cette flèche ne s’effondre aussi.

Chapitre 13
Montez sur le toit avec la cheminée puis sautez sur la verrière. Ecoutez le verre craquer sous vos pas, il va falloir tomber de haut pour réussir à passer au travers. Avancez à droite et tirez légèrement sur l’échelle à roulettes. Dès qu’elle s’engage sur la petite pente et arrive donc à se déplacer seule, montez rapidemetn au sommet de l’échelle et, une fois celle-ci le plus à gauche possible, sautez sur le verre félé avant que l’échelle ne reparte dans l’autre sens. Vous passez finalement à travers la verrière, mais ne vous relachez pas, la pente est glissante et il faudra sauter sur la lampe au bon moment pour ne pas s’écraser plus bas. Enchainez sur la deuxième lampe, puis immédiatement sur la corde à gauche. Laissez-vous descendre puis rendez-vous à gauche près d’un échaffaudage en bois. Dès que vous le touchez, reculez au plus vite pour ne pas se faire avoir par les décombres. Une fois vos travaux manuels terminés, retournez à droite et admirez le petit ver au plafond. Passez dessous et, hop, magie, il nous entraîne à gauche. Heureusement que nous avons détruit cet échauffaudage avant.  Une fois dans la lumière, vous connaissez la chanson, le personnage fait demi-tour. Passez l’ascenseur, descendez la petite pente puis sautez de plateforme en plateforme jusqu’à entendre le son menaçant d’une scie. Maintenant votre stick directionnelle vers la gauche pour ralentir un peu et attendez qu’une caisse tombe. Une fois celle-ci disponible, montez dessus et sautez par-dessus la scie, le timing est serré. Ne lachez pas vos efforts et sautez une fois encore pour monter avant que la scie ne revienne. Bingo, les mangeurs de ver sont là et vous libèrent une fois de plus, vous pouvez désormais aller où bon vous semble, et donc faire demi-tour. Attendez que la scie soit revenue le plus à droite possible et sautez par-dessus. Revenez jusqu’à la première poutre metallique et faites la basculer en allant aux deux extrêmités au bon moment pour amplifier le mouvement. Au bout d’un moment, l’angle sera assez important pour vous permettre de prendre de la hauteur et sautez sur la poutre suivante. Tirez la troisième poutre avec la poignée vers vous afin de lui donner de l’élan puis sautez dessus et enfin de nouveau sur la terre ferme à gauche.

Chapitre 14
Remontez la pente et dépassez une nouvelle fois l’ascenseur. Ne l’actionnez pas de suite et aller chercher la caisse à gauche. Ramenez là au milieu de la plateforme de l’ascenseur, activer le et montez dessus. Une fois en haut, décharger la caisse sur votre droite. Avant de continuer, occupons nous du prochain succès. Commencez par refaire descendre l’ascenseur puis remontez-le. Avant qu’il n’arrive en haut, profitez de la caisse pour pouvoir sauter sur le toit de l’ascenseur. Une fois la hauteur maximale atteinte, sautez sur la corde à gauche et tirez dessus en l’escaladant. Une nouvelle pièce est libérée et tombe. Basculez-vous sur la corde et sautez à droite sur l’ascenseur. Descendez, ramassez la pièce et gonflez votre gamerscore de 10 points supplémentaire avec « Exploration Urbaine ». Remontez au niveau de la caisse avec l’ascenseur et poussez la caisse sur votre droite sans faire changer la bascule de position. Faites redescendre l’ascenseur, mais cette fois attrapez la plateforme basse et tirez la vers vous afin qu’elle fasse contre poids sur la balance. Vous pouvez désormais continuer votre voyage avec la caisse. A droite de votre chemin se trouve un levier. Actionnez le pour libérer une corde et placez la caisse sous la corde afin de pouvoir l’atteindre. Ne sautez pas tout de suite dessus, retournez d’abord au levier et actionnez le de nouveau. Courez sur la caisse et attrapez cette fois la corde avant qu’elle ne remonte trop et laissez vous porter. Une fois en haut, balancez-vous et sautez à droite. Vous allez maintenant devoir jouer la montre contre une scie en empilant deux caisses avant qu’elles ne se fassent découper, le timing est serré. Actionnez le premier bouton et attendez que la pince s’ouvre assez. Un peu avant que la première boîte ne puisse tomber, marchez sur le deuxième bouton et revenez à gauche vers la première caisse. Attention à ne pas vous la prendre sur la tête. Placez-vous à gauche de celle-ci et poussez là de manière à ce que la seconde boîte tombe dessus, en prenant soin de laisser une petite marche afin de pouvoir monter. Escaladez votre escalier de fortune, sautez et aggripez la terre ferme avant qu’il ne soit trop tard. Arrivé à l’échelle, ne montez pas tout de suite si vous voulez un nouveau succès (et oui, déjà). Engagez-vous dans la descente obscure et avancez jusqu’à entendre que vous marchez dans l’eau. Sautez sur place pour vérifier que vous êtes bien dans une flaque, mais n’avancez pas plus pour éviter la noyade. Si vous êtes au bon endroit, vous devriez pouvoir attraper une plateforme en hauteur sur votre droite. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, pas de panique, vous recommencerez au pied de l’échelle. Une fois monté, continuez d’avancer à droite et vous tomberez sur une pièce. Marchez dessus et le succès « Seul dans les ténébères » est à vous. Retournez à l’échelle, et cette fois, montez là.

Chapitre 15
Avancez et remarquez l’insecte au sol. Si vous vous approchez en faisant trop de bruit, il s’envolera. Avancez donc tout doucement (légère pression sur le stick analogique) et sautez-lui dessus juste après être sorti de l’eau, vous devriez lui attraper une patte et vous faire emmener en haut.  Une fois arrivé à destination, continuez à droite en oubliant le souvenir que vous avez arraché à votre ascenseur vivant. Vous arriverez à un mécanisme ouvrant une porte, mais ne fonctionnant que si un poids reste dessus, nous allons donc chercher ce poids. Empruntez l’échelle, poussez légèrement la caisse et grimpez sur l’autre échelle. Tirez le premier porteur sur rails afin de pouvoir passer de l’autre côté et, une fois à gauche de celui-ci, tirez-le cette fois vers la gauche autant que possible. Ne touchez pas encore au second porteur. Passez par-dessus et actionnez l’interrupteur à gauche. Tout de suite après, repassez par-dessus le dernier porteur et poussez-le à gauche (vous devez donc être à sa droite) afin de récupérer le pneu qui arrive. Dès que le pneu est sur la plateforme, tirez le porteur jusqu’au à ce qu’il soit en contact avec le second. Retournez-vous et poussez cette fois le deuxième porteur pour que le pneu arrive tout à droite et tombe dans la rigole. Redescendez dirigez vous vers le pneu près du mécanisme à pression. Poussez le pneu le long de la pente à gauche, puis courez à droite. Le passage du pneu sur le mécanisme vous permet de passer par la porte au lieu de faire un détour par l’échelle (ce détour reste possible dans tous les cas si vous préférez). Attendez le deuxième passage du pneu sur le mécanisme pour faire tomber la caisse.

Chapitre 16
La caisse disponible, amenez-la avec vous à droite afin de pouvoir monter sur la plateforme où se trouve un levier. N’activez pas ce levier tout de suite et sautez depuis cette position haute sur la roue. Rendez-vous de l’autre côté et ramassez la pièce lumineuse pour obtenir le succès « A l'assault du rouage ». Si vous activez le mécanisme, la pièce sera entrainée et plus disponible. Une fois le succès obtenu, empruntez l’échelle et revenez au mécanisme. Activez le levier pour faire tourner la roue et poussez la caisse dans une des dents pour qu’elle puisse aller de l’autre côté. Montez ensuite à votre tour et profitez d’être au sommet de la roue pour sauter sur la plateforme et tirez la seconde caisse pour également la faire tomber. Cela vous évitera un voyage supplémentaire par l’échelle. Les deux boîtes à destination, poussez la première d’entre-elles le long du mur à droite (attendez que le sol reviennen à niveau après votre passage sur le bouton pression). Allez ensuite chercher la deuxième boîte et placez-la sur le bouton déclenchant l’élévation du sol. Montez tout de suite sur la plateforme mobile (cela est plus facile si vous placez la caisse sur le bouton en étant déjà à droite de celle-ci). Montez sur l’autre caisse et atteignez le niveau supérieur. Avancez jusqu’au sol électrifié en ne tenant pas compte du boitier sur votre chemin et accrochez-vous à la chaîne. Donnez-lui un peu d’élan en vous basculant de gauche à droite mais surtout ne sautez pas encore à droite. Il faut tout d’abord retourner au boitier pour actionner l’interrupteur puis revenir s’agripper à la chaîne et profiter de l'amplitude de mouvement pour passer par-dessus l’électricité.

Chapitre 17
Vous arrivez près d’une roue d’engrenage. Poussez-la à droite afin que la grande roue l’entraîne et fasse tourner tout le niveau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Retournez sur votre gauche jusqu’à ce qu’un mur tombe à droite et vous ouvre à nouveau le chemin. Passez par l’ouverture et montez sur une dent de la prochaine roue d’engrenage pour monter, puis sautez à gauche, vers un interrupteur qui ouvre une porte, mais dans un temps trop limité pour le moment. Le niveau s’arrête de tourner. Descendez vers la lampe et une autre machine qui n’est autre qu’un électro-aimant. En l’actionnant ou le désactivant, voyez la position du plafonnier bouger. Eteignez-le (la lampe doit alors avoir une position normale, c'est-à-dire verticale), et poussez la caisse le long de la pente. Celle-ci commence naturellement à descendre. Attendez qu’elle soit située entre l’échelle et le mur de droite, puis réactivez l’aimant avant que la caisse ne bouge plus. Retournez au premier interrupteur et activez-le pour ouvrir la porte. Maintenant, courez à gauche, sautez directement sur la caisse puis sur l’échelle, montez et passez la porte avant qu’elle ne se referme. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, essayez de mieux placer la caisse en utilisant de nouveau l’électro-aimant. Avancez, mais n’actionnez pas de suite le levier, prenez le temps de placer la caisse sous la chaine avant. Une fois en place, retournez vers le levier, utilisez-le cette fois pour de nouveau faire pivoter le niveau et sautez sur la caisse puis sur la chaîne. Hissez-vous pour éviter la scie et ne sautez surtout pas pour le moment, le sol étant électrifié. Lorsque le niveau aura pivoté de 90°, la caisse glissera sous la nouvelle position de la chaîne. Laissez-vous tomber dessus et attendez qu’elle glisse vers l’autre scie à gauche. Avant que la caisse ne se fasse broyer, sautez pour attraper la corde à gauche et laisssez-vous tomber puis glisser sur la pente.

Chapitre 18
Avancez jusqu’au prochain levier et actionnez-le pour une fois de plus faire pivoter le niveau et ainsi faire tomber la caisse. Soyez rapide maintenant, poussez immédiatement la caisse à droite jusqu’au bord du trou, montez dessus et sautez sur la prochaine plateforme, ne vous arrêtez pas et continuez d’avancer pour éviter de vous faire écraser. Le niveau ne tourne plus. Sautez sur la prochaine roue d’engrenage et continuez à droite jusqu’à apercevoir votre tant recherchée sœur. Malheureusement, un ver vous tombe dessus et vous impose de faire demi-tour, dommage. Montez-sur l’engrenage et ajustez votre timing afin de pouvoir remonter sur le niveau supérieur et atteindre la lumière. N’oubliez-pas que vous pouvez appuyer en arrière pour le ralentir, en avant pour accélérer ou encore rester volontairement coincé derrière une dent d’engrenage. La lumière vous fait faire demi-tour mais le niveau n’est étonnament plus le même. Après l’engrenage, ajustez votre vitesse pour pouvoir sauter et passez sous le broyeur. Sur le tapis roulant, continuez d’avancer et accrochez vous, mais surtout ne montez pas de suite sur la plateforme mobile sous peine de vous faire aplatir. Dès qu’elle commence à redescendre, montez et courez à droite, puis sautez sur le niveau inférieur. Sur le tapis roulant, évitez la première boite, puis montez sur la deuxième en mouvement et sautez pour que les bestioles attrapent le ver. Si vous n’avez pas réussi, laissez-vous reculer sur le tapis et réessayer avec la prochaine caisse. Vous voilà libre de vos mouvements. Pour un succès supplémentaire, c’est le moment de faire demi-tour. Remontez d’où vous venez en utilisant une caisse et en ayant pris soin de la ralentir un peu pour que le positionnement soit optimal. Une fois sur le broyeur, accrochez-vous et traversez en deux temps, comme à l’aller. A l’autre bout, attendez que la plateforme remonte et sautez sur l’échelle. Montez, allez à droite et passez dans un trou de la roue d’engrenage pour aller récupérer la pièce. Succès « Retour sur ses pas » obtenu. Une fois à droite de l’engrenage, arrivez au levier. Si vous n’avez pas fait demi-tour et avez préféré monter directement à droite sur la roue et montez l’autre échelle, vous êtes dans tous les cas arrivé au même endroit.

Chapitre 19
Activez le levier en restant dans la position jusqu’à ce qu’une dent de la roue à droite arrive au niveau du haut de l’échelle. A ce moment là, lachez le levier et sautez sur la dent qui va légèrement monter avec l’inertie, puis sautez sur l’échelle avant que la roue ne retourne dans l’autre sens. Montez à l’échelle et sautez sur la roue de gauche pour vous laisser monter. Une fois en haut, montez sur une dent et sautez sur le niveau supérieur. N’actionnez pas le levier électrique de suite, et dépassez l’échelle sur roulettes. Attrapez  le chariot et tirez-le de manière à ce qu’il se place sous le levier en hauteur. Faites demi-tour, poussez le chariot au maximum et montez immédiatement sur l’échelle puis sautez vers le levier. Si vous n’y arrivez pas en plaçant le chariot à gauche, commencez par le faire monter à droite pour profiter d’un voyage supplémentaire. Une fois au levier, attendez que le chariot revienne vers vous et poussez le mécanisme dès que l’échelle atteint le symbole électrique. Sautez sur l’échelle, montez rapidement au sommet uis sautez sur la plateforme supérieure à droite. De là, sautez sur l’autre levier et retombez sur le wagonnet heureusement placé là auparavant. Laissez vous transporter par le chariot jusqu’à une première échelle. Ici, montez et continuez d’avancer sans devancer le chariot. Sautez par-dessus la scie pour ratterir sur votre moyen de locomotion, attention au timing. La wagonnet arrive au bout du rail électrique et poursuit sa descente. Attrapez le par la poignée et tirez le autant que possible à gauche, en faisant attention de ne pas marcher sur le rail électrique, ça pique. Montez rapidement dessus, puis sautez sur la plateforme en hauteur. Dépêchez vous d’avancer sur le rail avant que la chariot n’arrive en bout de course et réactive l’électricité, le timing est une fois de plus très serré, n’hésitez pas à sauter juste avant la fin du rail pour gagner un petit mètre ou deux. Sous la lampe, activez le levier pour faire pivoter le niveau (ça faisez longtemps), et sautez par-dessus le petit fossé pour avancer à droite. Avec la nouvelle gravité, la lampe éclaire votre chemin, n’allez donc pas trop vite. Dès que le monde à tourné de 90, vous apercevez une échelle, sautez dessus et montez sur le niveau supérieur. Restez à cet endroit jusqu’à ce qu’une nouvelle plateforme soit visible à droite, et sautez-y. Vous y trouverez une caisse. Pour obtenir un nouveau succès, ne touchez pas encore à cette caisse et montez plutôt dessus. Sautez en haut à gauche sur un rebord que vous ne pouvez pas voir et, une fois accroché, hissez-vous. Sautez maintenant à droite, par-dessus la zone électrique et attrapez la pièce lumineuse. « Guidé par les étincelles » et les 10 points liés sont désormais à vous. Vous pouvez redescendre à gauche. Poussez ensuite la caisse à gauche pour la faire tomber et laissez vous tomber dessus.

Chapitre 20
Avancez à droite et sautez par-dessus le trou pour éviter le laser horizontal. Les lasers ne vous tuent pas, mais activent des mitrailleuses. Nous allons en profiter pour pouvoir passer. Avancez sous le laser vertical et sautez tout de suite à gauche pour revenir sur la plateforme, puis de nouveau à gauche pour revenir au point de départ. La mitraillause du haut vous suit. Dès qu’elle se place au dessus de l’arme horizontale, réactivez le laser et placez vous à gauche pour éviter les tirs. Attendez que la mitrailleuse sur rail revienne et recommencez, la deuxième rafale sera fatale pour l’arme du bas et vous pourrez ainsi passer sans risque.

Chapitre 21
Continuez votre progression à droite, passez sous l’échelle et descendez au niveau où se trouvent deux caisses. Vous avez là la meilleure énigme de Limbo. Ne touchez pas à la première caisse et poussez la seconde le plus à droite possible sur la pente. En passant sur le bouton, vous remarquez qu’un champ gravitationnel s’est activé et a permis a la première glisse de monter et glisser sur le toit incliné, malheureusement, ce champ ne dure qu’un temps. Dès que les effets de la gravité sont revenus, lachez la caisse, sautez par-dessus le bouton et courez à gauche pour atteindre la première caisse et remonter. Vous devrez très légèrement pousser la caisse. En glissant, la seconde caisse va repasser toute seule sur le bouton et activer de nouveau le champ gravitionnationnel, faisant remonter la première boite vous ayant permis de monter. Une fois celle-ci collée au plafond, placez-vous juste à droite de celle-ci (pas trop près pour ne pas vous faire écraser) et poussez là à gauche sous l’échelle dès qu’elle retombe. Montez à la première échelle puis au niveau supérieur et accrochez à la deuxième échelle pour la faire descendre. Il faut désormais faire monter la première caisse d’un niveau supplémentaire. Assurez-vous qu’elle soit bien placée sous l’échelle, le plus près possible de la limite du sol du niveau supérieur. Repoussez la seconde caisse le long de la pente, attendez éventuellement que le champ disparaisse puis laissez la caisse glisser. Pendant ce temps, remontez à l’échelle et dirigez vous à gauche, près à recevoir la première caisse. Dès qu’elle flotte, tirez là et faites attention à sa position pour qu’elle ne vous retombe pas dessus. La gravité revenue, placez cette caisse de manière à pouvoir ensuite monter au niveau supérieur. La porte étant en position basse, vous ne pouvez par contre pas encore passer. Retournez une troisième fois en bas, recommencez la procédure en placant la seconde caisse en haut de la pente, remontez à l’échelle et placez-vous sur la première caisse. Dès que le champ gravitationnel se met en place et que la caisse commence à flotter, sautez tout de suite sur le rebord supérieur avant de tomber ou de vous faire écraser au plafond, et passez la porte avant qu’elle ne retombe. Continuez votre chemin à droite jusqu’à un ascenseur. Avant d’appeler l’ascenseur, nous allons nous occuper du succès « Sous terre ». Placez-vous au bord du chemin et appuyez sur le bas de votre stick analogique pour que le personnage se suspende. Laissez-vous tomber, ramassez la pièce, admirez vos 10 points supplémentaires et remontez. Appelez l’ascenseur pour qu’il descende puis rappuyez sur le bouton pour qu’il remonte, rapidement sautez dedans afin de profiter du voyage. Une fois en haut, faites le redescendre de nouveau, puis remonter une nouvelle fois en ayant pris soin de sauter sur son plafond au passage. Attention, ne jouez pas avec les ascenseurs comme ça chez vous par contre. Une fois en haut, vous activerez le laser d’une mitrailleuse, sautez tout de suite à droite pour éviter les tirs, mais n’allez pas sous la caisse, les balles coupant la corde et la faisant tomber. Faites redescendre l’ascenseur, placez la caisse sur le toit, faites remontez la machine une nième fois et sautez dessus en vous abritant derrière la caisse pour éviter les tirs de la mitrailleuse. Maintenant, montez sur la caisse et sautez à gauche. Avancez jusqu’à un interrupteur activant un nouveau champ gravitionnel. En le désactivant, une caisse tombe et glisse à droite. Profitez de l’inertie de la caisse et réactivez le champ gravitationnel par intermittence afin de la faire passer dans le passage et l’amener à vous. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, réactivez le champ assez longtemps pour que la caisse remonte complétement et réessayez. La caisse à disposition, poussez la le plus à droite possible et retournez sur l’ascenseur. Amusez vous une dernière fois avec l’interrupteur pour le faire redescendre et récupérer la caisse. Tirez-la dans un premier temps puis placez-vous à sa gauche afin de pouvoir la pousser, elle vous servira de bouclier pour une nouvelle mitrailleuse. Une fois au bout, montez dessus pour accéder à l’échelle et rendez-vous en haut de celle-ci. Ne vous arretez surtout pas en chemin, le laser de la première mitrailleuse passant également ici. Allez au niveau du panneau avec une flèche vers le haut et appuyez sur le bouton B pour inverser la gravité. Vous voilà la tête en bas, marchant au plafond. Allez à gauche récupérer la caisse que vous aviez laissée. Une fois revenu au niveau des panneaux permettant d’inverser la gravité, poussez une caisse de manière à ce qu’elle puisse ensuite tomber sur la première plateforme mobile, et la seconde au sol afin d’accéder à cette même plateforme mobile. Retournez au panneau et activez-le au bon moment en prenant compte de la position de la dite plateforme. Sautez ensuite sur la première caisse, puis sur la plateforme mobile, la seconde caisse, et enfin la dernière plateforme. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, retournez au panneau jouant avec la gravité pour ramener les caisses au plafond et recommencez. Une fois ce passagé réussi, avancez et descendez l’échelle.

Chapitre 22
Avancez jusqu’à trouver deux interrupteurs. Le premier dirige un champ gravitationnel et le second un électro-aimant. Activez d’abord l’aimant puis retournez ensuite au panneau de contrôle du champ gravitionnel. Activez-le par intermittence de manière à ce que le bloc metallique au dessus de vous reste au plafond, mais pas celui un peu plus à droite. Iil faut l’arrêter au bon moment, c'est-à-dire lorsque le bloc flotte environ à mi-hauteur. Sautez sur la plateforme libérée au dessus de vous puis sur celle de droite. Avancez et sautez sur le prochain bloc. Si celui-ci est au plafond, cela signifie que vous avez laissez le champ gravitionnel agir trop longtemps, dans ce cas, retournez aux panneaux de contrôle, désactivez l’électro-aimant et recommencez à zéro. Vous arrivez à un nouveau panneau fléché inversant la gravité. Activez-le pour vous retrouvez au plafond et faire revenir une tyrolienne. Peu de temps après qu’elle apparaisse à l’écran, activez le panneau du haut pour redescendre. L’inertie de la tyrolienne lui fera continuer son chemin, vous laissant un peu plus de temps pour l’attraper en sautant sur la corde. Au bout de la tyrolienne, laissez-vous tomber avant de vous empaler sur le poteau.

Chapitre 23
Laissez vous glisser sur le toit et sautez ensuite de manière à passer devant le panneau fléché. Dès que vous êtes dessus, activez-le en appuyant sur B pour vous retrouver projeté à droite et éviter une chute mortelle. Courez le long du mur vers le haut pour éviter la scie, repérer l’électricité sur le logo Hotel et sautez environ une seconde après qu’il se soit allumé. En passant devant le panneau fléché, appuyez de nouveau sur la touche d’action pour changer la gravité et atterir sur la lettre. N’y restez pas trop longtemps, le courant va revenir. Sautez donc immédiatement sur votre droite pour attérir au milieu de la lettre, entre deux néons. Dès que la lettre s’éteint, courez à droite et sautez à mi-chemin pour atterir en contre-bas sur la flèche. De là, sautez à gauche sur le bas de la lettre H en faisant attention à l’électricité (comptez environ deux secondes après l’allumage avant de sauter) puis sautez immédiatement sur le cable à droite. Glissez jusqu’en bas, et partez à droite de la lettre O. Nous allons maintenant nous occuper de la dernière pièce débloquant un succès. Le timing va de nouveau être très serré. Sautez dans le vide et activez le panneau gravitationnel avec la flèche quand vous passez devant. Au lieu d’aller à droite, montez très vite sur la caisse qui vient de tomber, sautez à gauche, laissez vous tomber et tirez immédiatement le tiroir vers vous afin de libérer la pièce avant que la gravité ne revienne. Le succès « Vers l’infini » est à vous, nous pouvons continuer l’aventure. Sautez dans le vide et activez le panneau gravitationnel. Cette fois, passer à gauche de la caisse, et poussez la à droite. Attention, la gravité inversée est temporelle, vous ne pouvez donc pas l’amener au bout en une seule fois. Faites plusieurs aller retour en poussant la caisse de quelques mètres à chaque fois et en vous arrangeant pour retomber devant le panneau fléché pour l’activer à chaque chute. Utilisez le son du panneau pour estimer le temps restant. Une fois la caisse en position, montez dessus, sautez à droite et passez rapidement par-dessus la scie avant que la gravité classique ne revienne. Glissez le long de la pente et sautez une nouvelle fois dans le vide pour passer devant un nouveau panneau fléché à activer au passage. Vous voilà la tête en bas pour quelques secondes, profitez-en pour avancer doucement à droite et retomber sur la zone la plus élevée. Attendez que le son du timer s’accélère pour avancer et désactivez l’électro-aimant pour libérer le bloc. Si le timing est bon, vous voilà au plafond juste à temps pour éviter la mitrailleuse. Collez le bloc à droite et attendez que la gravité s’inverse à nouveau, puis traversez. N’avancez pas trop pour éviter une chute mortelle et placez-vous de manière à retomber au bout de la plateforme la plus haute. Quant la gravité revient à la normale, attendez un peu (le timer doit être à mi-temps) et descendez d’un niveau. Si vous sautez trop tôt, la mitrailleuse vous aura. Une fois en bas et à une seconde du retour de la gravité inversée, avancez le plus possible à gauche puis marchez au plafond et sur le bloc. La gravité revient et vous fait tomber sur une pente. Repérez la scie au plafond et ne vous placez-pas en dessous pour éviter un changement de gravité malheureux. De nouveau les pieds sur terre, attendez quasiment la fin du timer pour sauter dans le vide. La gravité inversée va vous sauver inextrémis d’une autre scie et vous recoller au plafond. Avancez très légèrement, et restez bien pour le moment dans le petit espace bas de plafond.

Chapitre 24
Placez-vous au bord du plafond quand la gravité est inversée et attendez la fin du timer avant de sauter dans le vide. Vous passerez devant le panneau fléché, mais ne l’activez pas de suite sous peine de vous faire projeter sur la scie. Attendez que la gravité revienne et vous refasse passer devant. Cette fois, activez-le. Avec l’inertie vous passerez juste sous la scie et serez projeté à droite, à travers un mur. Avancez à droite pour retrouver votre sœur. Félicitations, vous venez de terminer Limbo. Regardez la séquence de fin, laissez aller votre imagination et récupérer 100 points supplémentaires pour votre gamerscore avec le succès « Rendre à César ».




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Fiche jeu

Limbo

Genre :
Plates-Formes

Développeur :
Playdead

Editeur :
Non renseigné

Web :
Site officiel

Dates de sortie :

21 Juillet 2010

Non renseigné

Non renseigné


Classification PEGI :
18 ans et plus