Le top 5 de la déception dans le jeu vidéo
Posté le 10/08/2010 à 12:08
Auteur :
Shura
, Site :
http://blog.okajeux.com
NOTE DE L'ARTICLE (2 votes) :

On a tous été déçus par les jeux vidéo à un moment ou à un autre. Jeu en retard, réalisation pourrie, chamboulement de l’industrie, grosse blague du développeur… On va passer en revue ce que je (j'ai bien dis "JE") considère comme étant les pires déceptions dans le domaine.
N°5 - Trahison : La grosse blague de Left 4 Dead 2
Il y a des choses qui restent particulièrement en travers de la gorge. Dans mon cas perso, c’est cette histoire de Left 4 Dead 2. Imaginez un très bon jeu, Left 4 Dead 1, beau, fluide, prenant, qui se vend très bien et sur lequel des centaines de maps, d’armes et de nouveaux contenus sont prévus.
Le hic, c’est quand le studio de développement vous annonce sans sourciller : « Nous avons crée trop de contenu pour que cela tienne en un seul patch. Nous allons devoir le sortir sous forme d’un jeu à part entière. Et bien entendu, au lieu de vous donner ca gratuitement, on vous demandera de repasser à la caisse… »
Left 4 Dead 2 est un très bon jeu, aucun doute là dessus. Ce que je ne cautionne pas, c’est la facilité avec laquelle Valve a retourné sa veste. Se prétendant aux cotés de ses fans et de ses joueurs, le coup de poignard à ceux qui avaient acheté la première version était très vicieux.
N°4 - Marketing : Rise Of The Robots (1994)
Ce fut sans doute ma première grande déception vidéoludique. Des promesses, des promesses, mais très peu de faits ! Une déception atroce considérant le remue-ménage fait autour du jeu qui s’annonçait comme un des meilleurs jeu de combat jamais faits.
Rise Of The Robots est l’exemple typique du jeu qui a su créer un buzz marketing sans jamais proposer de version jouable du jeu. Un seul perso a manier, une lenteur affligeante, un résultat moche et bâclé. Acclaim a malheureusement trop poussé l’aspect graphique de son jeu sans se préoccuper de la jouabilité ou du contenu. Bien mal leur en a pris…
N°3 - Projet avorté : StarCraft Ghost
Encore un projet dont on a beaucoup entendu parler mais qui malheureusement ne verra jamais le jour. Blizzard s’est lancé dans un projet de « Third Person Shooter » autour de son univers phare de l’époque : StarCraft. Vous y incarniez Kerrigan, un personnage central de l’histoire et « Ghost » de son état.
Le jeu s’est malheureusement perdu entre les développements de World Of Warcraft et StarCraft 2, en faisant un projet mort après seulement quelques années de travaux, beaucoup de teasing, et même une présentation jouable lors de l’E3 et de la BlizzCon de l'époque.
N°2 - Naufrage : Daïkatana
Ce jeu est sans doute l’un des naufrages les plus incroyables de l’histoire du jeu vidéo. Pour résumer, ce jeu a tiré au maximum tout ce que la presse, internet et les previews pouvaient lui apporter. John Romero, le chef de projet avait une façon de faire très à l’américaine, tout dans le « show off » et la démesure.
Le problème, c’est que le studio allait mal, très mal. Des désaccords permanents entre les créa et les techniciens ont conduit à un jeu sans queue ni tête, retardé à maintes reprises, ayant couté un fric monstrueux et largement mis à mal par ses concurrents de l’époque.
La déception était à la hauteur des attentes du milieu du jeu vidéo. Tout le monde est tombé de très haut en s’apercevant que cette histoire rocambolesque qui dura plus de 3 ans était en fait une mascarade totale.
Voici un lien vers un post trèèèèèès élaboré, écrit par GrosPixels.com, sur toute l’histoire de ce jeu, ses concurrents, sa genèse, etc… long mais très instructif.
N°1 - Morte à petit feu : L’arrêt de la DreamCast
Sans doute l’affaire sur laquelle tous les joueurs ont été déçus : La Dreamcast. Une belle console, en avance sur son temps, puissante, raffinée, équipée d’une ludothèque de premier choix…
L’éternelle question : pourquoi ? Pourquoi cette console n’a pas eu le succès qu’elle aurait dû avoir et pourquoi sa conception a-t-elle dû s’arrêter en 2001 ?
Dans beaucoup de domaines, certains acteurs bien supérieurs à leurs concurrents n’ont jamais connu le succès escompté. La Dreamcast de SEGA fait partie de ces malheureux du marché. La faute à qui ? Plusieurs éléments sont à prendre en compte… Le prix tout d’abord, l’annonce de la PS2 ensuite, puis le manque de jeux sur la fin.
La console qui a vu naitre des jeux comme Shenmue, Power Stone, Soul Calibur et Jet Set Radio est une éternelle incomprise de son temps. Beaucoup de fans pensent que cette console est la meilleure jamais créée et que son succès se fera post-mortem.
Quoi qu’il en soit, la déception était d’autant plus rude que SEGA annonçait dans la foulée qu’il ne toucherait plus jamais au développement de matériels et consoles. Un des acteurs historiques du jeu vidéo dans le monde qui tire sa révérence sur une console géniale… quelle ironie…
J’espère que ce top vous aura plu. Comme toujours, si vous avez un avis personnel sur la question, n’hésitez pas à le laisser en commentaire…
Source : OkaBlog
Envoyer à un ami | Ajouter un commentaire (5) | Imprimer
S'identifier
S'inscrire
Publier un article
@Paupiette > Pour le moment, on incarne ni l'une ni l'autre surtout
@AlepH > T'es de mauvaise... humeur ? Tu veux un ... billet pour te remonter le moral ?
j'aime bien,
J'aurais essayer de glisser "Dragon Age" qui se revendiquait la suite de Baldur's Gate.
Par contre Laurent, ton expression "billet d'humeur" m'énerve au possible : D
Starcraft Ghost est toujours dans les cartons de Bli², le projet est juste en stand by (et quand on connait les délais chez bli²...)
Par contre, Rise of the Robots est ma pire daube à moi.
http://www.pixel-gamer.fr/rise-of-the-robots/
EDIT : Une petite coquille, dans Starcraft Ghost, le joueur incarne Nova (la belle blonde).
Ajouter un commentaire
Tous les commentaires