La 3DS entre nos mains
Posté le 12/07/2010 à 11:42
Auteur :
Laurent
, Site :
http://www.jeuxpedia.com
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Séance de rattrapage post-E3, le showroom privé de Nintendo nous a permis de poser nos doigts boudinés sur la fameuse 3DS. Rencontre avec une machine qui veut révolutionner le jeu vidéo.
Phénomène de l’E3 avec un catalogue de lancement impressionnant et surtout une promesse technologique ambitieuse, la prochaine portable de Nintendo était pour la première fois jouable en France, l’occasion de vérifier la réelle valeur de la 3D sans lunettes.
Une technique impeccable
Calqué sur le modèle de la DSi avec quelques nouveautés bienvenues, le design de la 3DS n’est pas encore définitif comme vous le saviez déjà si vous suivez régulièrement l’actualité dans les colonnes de JeuxPedia. Quoi qu’il en soit, on connaît déjà les composants de la machine, à commencer par un écran supérieur plus grand, de meilleure résolution, et permettant surtout d’afficher du relief sans nécessiter le port de lunettes polarisées. Afin d’autoriser la prise de vue en 3D, la Nintendo 3DS proposera également trois optiques photo, l’incontournable facial et deux objectifs arrières afin de doubler l’image et permettre un rendu relief sur les photos prises. Si les conditions pour essayer cette fonctionnalité n’étaient pas optimales, la simplicité d’exécution était bien au rendez-vous, l’utilisateur devant juste superposer les images de chaque caméra grâce au nouveau stick analogique. Les quelques clichés tentés arrivaient bien à afficher une certaine profondeur, un début de relief intéressant, mais bien loin de celle qu’allaient nous proposer les démos en temps réel de la machine comme nous allons y venir. Complétée d’un gyroscope intégré et de touches potentiellement sensitives pour les fonctions Select / Home et Start (on rappelle toutefois que ces aspects esthétiques ne sont toujours pas définitifs), la Nintendo 3DS a donc de sérieux atouts pour cartonner dès sa sortie, prévue on le rappelle au plus tard pour avril 2011.
La claque annoncée
Sceptiques avant de constater l’effet par nous même, c’est une véritable claque que nous avons pris dans la figure une fois les premières images 3D lancées sur la machine. L’effet de profondeur affiché est tout simplement bluffant et, une fois le bon angle de vue adopté, certains éléments ressortent de manière impeccable, nous donnant l’illusion de pouvoir les saisir entre les doigts. Plus fort encore, la démo de Metal Gear Solid : Snake Eater 3D nous jetait les éléments de la jungle à la figure, aidé par une résolution bien au-delà de ce que nous ont habitué les consoles portables de Nintendo. Attaque de serpent, d’alligator, papillons et abeilles qui nous tournent autour, les feuilles qui nous volent au visage lors du survol d’un hélicoptère, l’immersion est totale et les graphismes impeccables. C’est simple, on peut apprécier jusqu’au grain de peau de Snake, et le tout en temps réel, la caméra pouvant être déplacée grâce au stick analogique.
Moins impressionnante car trop sombre et en milieu clos, la vidéo de Resident Evil : Revelations n’était qu’un intermède pour nous remettre de nos émotions avant un Mario Kart 3DS et un Kid Icarus Uprising digne du cinéma dynamique, la soufflerie en moins. Descentes vertigineuses, virages inclinés, vide sous la piste ou encore montée compliquée par une avalanche de pierres, la 3D ne sera pas qu’esthétique et devrait réellement offrir de toutes nouvelles sensations de jeu.
Du concret
Après ces quelques vidéos interactives, mais dirigistes, c’est en toute liberté que nous avons pu nous essayer à deux jeux présents au lancement de la machine : Nintendogs + Cats et Pilotwings Resort. La profondeur de jeu était bien toujours là, la simulation animalière utilisant même la caméra faciale pour interagir encore plus avec les bestioles à poils. Le toutou léchait en effet l’écran dès qu’on approchait notre visage de la console, ou bien tournait la tête en même temps que nous si nous la penchions sur le côté. Plus efficace, la 3D de Pilotwings Resort nous a permis de contrôler un avion et un jet pack au dessus de la fameuse île Resort désormais présente dans nombre de jeux de la firme. Plongé dedans, c’est assez naturellement que l’on a tendance à bouger la console ou la tête pour accompagner les mouvements de l’engin aérien, un réflexe qui soulèvera toutefois le seul point noir actuel de la console : un angle de vue très limité pour profiter de la 3D. En effet, la Nintendo 3DS est avant tout une console individuelle (même si les possibilités réseaux la rendront plus sociale), et il faudra tenir la console dans un certain angle pour profiter pleinement du relief, sous peine de fatiguer inutilement ses yeux dans un flou désagréable. Heureusement, la molette présente sur la console permet de réduire, voire d’éteindre, l’effet 3D, le temps de reposer nos mirettes avant de repartir de plus belle.
Techniquement impressionnante, accompagnée de 70 jeux dès sa sortie et tenant réellement ses promesses, la Nintendo 3DS marque vraiment un nouveau virage dans le jeu vidéo. Plus qu’un simple gadget visuel, la 3D peut potentiellement offrir des expériences de jeu inédites, la mobilité et l’absence de lunettes rendant cela possible en toutes circonstances. Un nouveau succès qu’on devine déjà comme inévitable pour Nintendo.
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